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https://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/7743
Titre: | Metodología para Crear Patrones Multivista para Aplicaciones de Realidad Aumentada |
Auteur(s): | Herrera Molina, Irving Ulises%622339 |
Date de publication: | 2016-11-11 |
Editeur: | Tecnológico Nacional de México |
metadata.dc.publisher.tecnm: | Centro Nacional de Investigación y Desarrollo Tecnológico |
Description: | Actualmente la realidad aumentada es uno de los tópicos de investigación que está cobrando mayor importancia en diversos campos de investigación debido a su versatilidad, esta tecnología se está introduciendo en nuevas áreas de aplicación como son el entrenamiento en procesos industriales, guías de museos, en el ámbito educativo, entre otras muchas áreas de aplicaciones. La capacidad de mezclar objetos virtuales en un ambiente real, así como el desarrollo de interfaces que permiten hacer esto de una manera más sencilla son las características que la convierten en una tecnología de gran utilidad. En este trabajo de investigación se presenta una metodología desarrollada para la caracterización de objetos multi-vista, para cada vista se desagregará cada uno de sus componentes individuales, generando los patrones necesarios para identificarlos, posteriormente a los componentes individuales desagregados se le asociará información de ayuda que será representada mediante realidad aumentada. Se desarrolló una aplicación móvil de información aumentada con la cual se pudo comprobar que, los objetos caracterizados con la metodología propuesta, se pueden identificar los componentes que conforman cada vista del objeto analizado, y representar mediante realidad aumentada la información asociada a estos componentes. Finalmente, las contribuciones de este trabajo de investigación a las ciencias computacionales, se enfocan en las áreas de interacción Humano-Computadora, realidad aumentada, sistemas de información contextual y sistemas de información aumentada. |
metadata.dc.type: | info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Collection(s) : | Tesis de Maestría en Computación |
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