Veuillez utiliser cette adresse pour citer ce document : https://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/5854
Titre: Gramática Posicional para Controlar Movimientos Básicos en Videojuegos Serios Cortos
Auteur(s): Mendoza Mena, Mariela%701348
metadata.dc.subject.other: videojuegos serios cortos, modelo formal, lenguaje visual, gramática posicional.
Date de publication: 2018-02-07
Editeur: Tecnológico Nacional de México
metadata.dc.publisher.tecnm: Centro Nacional de Investigación y Desarrollo Tecnológico
Description: Actualmente, la manera en la cual los estudiantes están siendo educados está evolucionando, ya que el proceso de enseñanza está cambiando gradualmente con la «era de la infonnación». Esto se debe a que el ámbito de la enseñanz.a está siendo fuertemente influenciada por la presencia de diversos elementos tecnológicos. Los videojuegos serios tienen como finalidad principal la educación y la formación en lugar del entretenimiento. El desarrollo de videojuegos serios consiste de tres principales partes: (i) diseño del juego, (ii) desarrollo del software y (iii) desarrollo e integración de elementos pedagógicos. La construcción de los videojuegos serios requiere la participación de diferentes equipos multidisciplinarios; entre los cuales se encuentra el equipo de programación quién diseña y desarrolla el código para implementar los requerimientos que el videojuego serio requiera; por lo que se considera que este proceso de construcción consume mucho tiempo y resulta costoso. El presente trabajo de investigación tuvo por objeto establecer un modelo formal de reglas para el control de los movimientos básicos en videojuegos serios cortos, debido a que, en el estado del arte, no existe un modelo de apoyo para los desarrolladores que permita verificar tales movimientos en videojuegos serios cortos. Para ello, se analizaron las características de los lenguajes visuales posicionales y relacionales, los cuales, permiten definir un lenguaje cuyo alfabeto esté formado de representaciones visuales. Se definieron las gramáticas de tres juegos serios, incluyendo sus símbolos iniciales, terminales, no terminales, reglas de producción y los elementos de posición. Los resultados obtenidos mostraron que el modelo formal permitió verificar que los movimientos básicos en videojuegos serios cortos fuesen los correctos, ya que el modelo formal permitió tanto obtener resultados de aceptación para movimientos permitidos en el juego como resultados de no aceptación para los movimientos que no son permitidos.
metadata.dc.type: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Collection(s) :Tesis de Maestría en Computación

Fichier(s) constituant ce document :
Fichier Description TailleFormat 
MC_Mariela_Mendoza_Mena_2018.pdfTesis21.95 MBAdobe PDFVoir/Ouvrir
MC_Mariela_Mendoza_Mena_2018-C.pdf
  Accès limité
Cesión de Derechos135.6 kBAdobe PDFVoir/Ouvrir    Demander une copie


Ce document est protégé par copyright



Ce document est autorisé sous une licence de type Licence Creative Commons Creative Commons